Растущий киберспортивный сектор привлек не только миллионы зрителей, но и солидные денежные спонсорские предложения. Бренды, которые ранее фокусировали свои бюджеты на традиционном спорте, теперь вкладываются в турниры, основанные на видеоиграх, особенно на такие игры, как Dota 2 и League of Legends. Модели киберспорта, основанные на глобальном охвате и постоянном контенте, привлекают молодежную аудиторию, которая раньше была недоступна для традиционных видов спорта. Эта распространенность способствует изменению восприятия киберспортивных дисциплин как наследия имена вместо чисто eg уровне. В результате, спонсоры создают симбиотическую экосистему, объединяющую современную медиа-культуру.